FONDÉE PAR DES SPÉCIALISTES DE L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR ET DU SECTEUR DES JEUX VIDÉO, G.BS A POUR OBJECTIF DE FORMER LES TALENTS DE DEMAIN AU BUSINESS DU JEU VIDÉO, DE L’ESPORT ET PLUS GLOBALEMENT AUX NOUVELLES TECHNOLOGIES.
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PASSION
G.BS a pour objectif d’accompagner les étudiants pour faire de leur passion un métier d’avenir et de former les talents de demain dont ont besoin les entreprises du jeu vidéo.
G.BS a été conçue main dans la main avec les entreprises du secteur pour mettre au cœur de sa démarche pédagogique l’employabilité de ses étudiants. Pendant plus d’un an nous avons rencontré les entreprises, quelle que soit leur spécialité ou leur taille. Objectifs : comprendre leurs besoins en recrutement, avoir leurs retours d’expérience et les impliquer dès la création de G.BS. Plus de 100 entreprises interviennent tout au long de l’année auprès des étudiants G.BS.
Notre objectif est simple, nouer au quotidien une relation de proximité entre nos étudiants et leur futur employeur afin de faciliter leur embauche dans les meilleures conditions possibles.
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ACTIVE LEARNING
L’enjeu de l’éducation aujourd’hui n’est plus seulement d’acquérir des connaissances mais aussi et surtout des compétences. À cette exigence, s’ajoute la capacité à travailler en équipe sur des projets difficiles demandant un fort investissement individuel et collectif. La recherche d’acquisition de compétences permet d’être opérationnel et de développer une employabilité durable et une adaptabilité permanente.
Chaque année nos étudiants réalisent 20 projets professionnalisants coachés par des intervenants professionnels. A la fin de leur formation ils éditeront leur book de compétences avec la présentation de l’ensemble de leurs projets et ainsi auront ainsi un argument concret et différenciant pour les recruteurs.
Terminé les cours classiques où l’on est passif, bienvenue au plaisir de réaliser et d’apprendre, d’être actif, entrepreneur de son potentiel !
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INNOVATION
L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs les plus innovants que ce soit en terme d’usages ou d’équipement (réalité virtuelle, cloud gaming, streaming, …). Les métiers y sont souvent à haute-technicité.
G.BS adapte au quotidien sa pédagogie à ces nouveaux usages.
Ainsi nos étudiants sont identifiés comme des profils maîtrisant les nouvelles technologies (y compris les plus récentes) quel que soit le secteur dans lequel ils exercent.
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UNE EQUIPE PÉDAGOGIQUE EXPÉRIMENTÉE
G.BS est une école à taille humaine, encadrée par des experts de l’éducation et de l’enseignement supérieur.

Directrice Générale Gaming Campus
Valérie Dmitrovic a dirigé un campus d’écoles de commerce à Lyon, puis été directrice nationale de l’innovation pédagogique et du développement pour 7 campus au sein d’un grand groupe de l’enseignement supérieur. Femme de conviction et de terrain, elle défend les pédagogies actives et par projets et l’interdisciplinarité.

Responsable Pédagogique
Karen Lo Pinto a travaillé pendant 10 ans dans un groupe d’enseignement supérieur privé. D’abord sur des missions de coordination pédagogique puis ensuite en tant que Responsable des relations entreprises, accompagnant notamment chaque étudiant dans la construction de son projet professionnel.
Le comité de pilotage
Le Comité de pilotage de la Gaming Business School, composé de professionnels, apporte l’expérience et la réflexion de ses membres au service de la direction de l’école pour adapter en permanence sa stratégie de formation et de développement pour rester en phase avec les besoins des recruteurs.
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Guillaume Rambourg
General Manager France – Riot
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Antoine Cohet
Head of Marketing and Communication France and Benelux – EA
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Vivien Cauhépé
Manager Live et Monétisation – Ubisoft
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Sonia Dahech
Responsable fidélisation – Micromania
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Raphael Penasa
Founder & Chief Creative Officer – Fauns
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Nicolas Besombes
Esports & Social Research
Postdoctoral Scholar -
Alexandre Dreyfus
CEO – Chiliz
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Véronique Palmier
DAF – Secteur jeux vidéo
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Séverine Schumacher
Fondatrice – Efficens
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Franck Juan
fkjn Consulting
ex Directeur des stratégies – Havas -
Jean Fox
Consultant sénior – Créargie
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Ludovic Busato
CEO – BPK entertainment
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Pierre Alain Gagne
CEO – Dowino
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Marine Dutrieux
Co-Fondatrice, Directrice Associée – Qweri
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Romane Sorine
Head of Sponsorship & Merchandising – OG Esport
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Franck Helies
Chef de projet évènementiel – Freelance
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Mickaël Da Costa
Communication Lead – Ubisoft Ivory Tower
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Benjamin Hoffner
Lead Ecommerce – Solary
Quelques intervenants
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Jean Fox
Management de l’innovation
Consultant – Créargie
ex. Marketing Manager – Danone
Professeur vacataire – HEC Paris -
Véronique Palmier
Analyse financière
DAF dans des entreprises de jeu vidéo et de logiciels.
ex. Arkane Studios -
Serge Rombi
Media Training
Journaliste – EuroNews
Grand reporter sur des événements sportifs internationaux -
Sonia Findling
Prise de parole en public
Coach prise de parole en public -
Théophile Monnier
Business development
Managing Director – Eclypsia
Directeur de clientèle – Webedia – -
Hannah Peters
Marketing Digital
Co-fondatrice – Digi Atlas
Consultante marketing digital -
Jesus Miranda
Sociologie
Professeur de Sociologie et Anthropologie – Université Saint-Etienne et Montpellier 3 -
Séverine Schumacher
Marketing stratégique et opérationnel
Fondatrice d’Efficens
Diplômée Harvard Business School -
Sébastien Branche
Création d’entreprise
Directeur général – Evercom Studio
Partenaire et fondateur – Sbra Consulting -
Sophie Mahuteau
Financement des entreprises
Fondatrice – Graine de Conseil
Chargée d’affaires – CIC
Directrice mission – EY -
Franck Weber
Web design
Fondateur – Studio DRIFT -
Jean-Baptiste Gabellieri
Data analyse
Directeur ecommerce – Shopix
Head of Data – digiSchool
Data analyst – Addictiz -
Franck Juan
Stratégie de marque
Fondateur – fkjn Consulting
ex Directeur des stratégies – Havas -
Antoine Pourron
Stratégies SEO
Consultant Expert SEO – Bolero
Intervenant HEC -
Nicolas Besombes
Ecosystème de l’esport
Esports & Social Research
Postdoctoral Scholar – Insep
Ph.D – Université Paris Descartes -
Vivien Cauhépé
Stratégie digitale et monétisation
Manager Live et Monétisation – Ubisoft -
Audric Guigon
Création de site & Infrastructure
CEO – Solution Cloud
Ingénieur RetD – Adways
Développeur Web – BoxTelecom -
Jimmy Fischer
Réalité Virtuelle
Fondateur – Studio 3WG -
Jordan Savelli
Management de l’esport
Cofondateur – LnL Consulting
ex Manager Europe – Envy Gaming -
Mickael Kock
Techniques de streaming
Cofondateur et directeur audiovisuel ZQSD -
Xavier Schon
Game design
Fondateur Appear Studio et Interactive design expert & creative team manager -
Mickaël Da Costa
Evénementiel Esport
ex Chargé événement Team LDLC et community manager Electronic Arts -
Camille Jourdain
Stratégie d’influence
Consultant en influence et fondateur la Brigade du Web.
G.BS UNE ÉCOLE DU GAMING CAMPUS
IMAGINÉ PAR DES PROFESSIONNELS DES JEUX VIDÉO ET DE L’ÉDUCATION, GAMING CAMPUS EST UN LIEU UNIQUE POUR RÉVÉLER LES TALENTS ET DÉVELOPPER LES COMPÉTENCES. G.BS EST PRÉSENT SUR LE GAMING CAMPUS AUX CÔTÉS DE LA GAMING ACADEMY, DE GAMING GURU ET D’ENTREPRISES.
LES MULTIPLES SPÉCIALITÉS DE L’ENSEMBLE DES ÉTUDIANTS ET DES PROFESSIONNELS PRÉSENTS SUR LE CAMPUS CRÉENT DES SYNERGIES UNIQUES AU QUOTIDIEN.