LE MBA MANAGEMENT JEUX VIDÉO ET ESPORT EST UNE FORMATION EN 2 ANS ACCESSIBLE APRÈS LE BACHELOR G.BS OU EN ADMISSION PARALLÈLE (APRES UN BAC+3 OU UN BAC+4 VALIDÉ). L’OBJECTIF DE CE SECOND CYCLE EST DE VOUS PRÉPARER À DES POSTES À RESPONSABILITÉS.
D'INTÉGRER
LA G.BS

par projet

avec spécialisations
au choix

professionnels

partenaires
Enseignements communs
Découvrez les grandes lignes du programme des deux années de MBA management jeux vidéo et esport. Il est composé d’enseignements communs, d’enseignements appliqués et d’enseignements de spécialisations. Les contenus ne sont pas exhaustifs.
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1
« Stratégie »
Chaîne de valeur du jeu vidéo / Nouveaux modèles de création et de distribution de valeur / Serious game, advergame et gamification / Stratégie marketing et plan de communication / Benchmark et outils de la veille concurrentielle / Modèles économiques online / Stratégie & analyse financière d’entreprises de jeu vidéo et esport.
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2
« Développement personnel et compétences relationnelles »
Acquisition de compétences transversales / Résolution de conflits / Communication efficace et professionnelle / Savoir travailler en équipes pluridisciplinaires / Résolution de problèmes / Méthodologie de gestion de projet / Communiquer couramment en anglais (LV2 et LV3 au choix).
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3
« Immersion professionnelle »
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Visites d’entreprises et de studios / Rencontres avec les institutions nationales et locales / Organisation d’événements / Vie associative.
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4
« Stage, Alternance »
6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est proposée en alternance ou en rythme alterné (stage, CDD).
enseignements spécialisés
En sus vous choisirez une des 3 spécialisations du MBA : Marketing, communication et transformation digitale du jeu vidéo / Entrepreneuriat, Management de projet et de l’innovation du jeu vidéo / Management de l’esport.
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1
« Marketing, communication et transformation digitale du jeu vidéo »
Stratégie de marketing digital / Stratégies éditoriales et production de contenus en ligne / Marketing mobile et géolocalisation / Stratégie de fidélisation, data et CRM / Communication digitale et webanalytics / Réseaux sociaux et stratégie cross-canal / SEO, SEA / Stratégie de valorisation et monétisation / Fondamentaux du Big Data et modèles de management des données / Trade et e-trade marketing / Méthodologies Agile, Scrum.
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2
« Entrepreneuriat, Management de projet et de l’innovation du jeu vidéo »
Veille sur les Innovations technologiques dans le gaming / Management de l’innovation / Financement de l’innovation / Les fondamentaux de la création d’entreprise (business plan, levée de fonds etc.) / Financement d’un jeu vidéo / Élaboration et suivi des budgets / Direction de la production / Nouveaux modèles économiques de distribution numérique et nouveaux modes de monétisation / Droit de la propriété intellectuelle / contrats et droits d’auteur / Management des hommes et fondamentaux du droit social / Conduite du changement.
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3
« Management de l’esport »
Conception et créativité d’un événement esport / Stratégie de partenariats / Sponsoring / Business model et métiers du management de l’esport / Analyse des datas et performance des joueurs / Droit des joueurs / Monétisation d’une équipe esport / Ecosystème de l’influence / Maîtriser twitch, youtube gaming, doyou, panda.tv / esport et politique de la ville / Merchandising de l’esport.
La 5ème année de MBA est proposée en alternance ou en rythme alterné (stage, CDD).
NOTRE ADN : LA PÉDAGOGIE PAR PROJETS
L’ensemble de la pédagogie de G.BS est construite autour de la réalisation de productions concrètes. C’est ce que nous appelons la pédagogie par projets. Vous serez amenés à travailler sur des projets concrets, seul ou en groupe, en étant coaché par un professionnel du secteur ou un professeur tout au long du projet.
Ces projets seront votre tremplin pour trouver un stage ou votre 1er emploi. Exemples de projets en MBA management jeux vidéo et esport :


SPRINT « STRATÉGIE D’ENTREPRISE »
- Objectif : connaître et utiliser les outils pour concevoir la stratégie de leur projet.
- Cadre de référence fondamental
- DAS & FCS
- Value proposition canvas
- Business model canvas
- 5 forces Porter & matrice Pestel


SPRINT
« CRÉATIVITÉ »
- 36h pour se familiariser avec la créativité de groupe au service de la conception innovante du lancement d’une entreprise :
- Comment booster sa créativité
- Connaître et savoir appliquer les 3 grandes méthodes
- Savoir formuler une question de créativité
- Enrichir un concept


CREER SON GAME CONCEPT
- Connaître les métiers de la chaîne de production.
- Les composants de base d’un jeu vidéo.
- Le game design.
- Savoir rédiger le Game Concept de son projet de création d’un nouveau jeu.


PITCH CRÉATION D’ENTREPRISE
- Pitch de son projet de création d’entreprise devant des représentants du Crédit Mutuel.
- Objectif : avoir un regard critique, bienveillant d’un acteur bancaire pour maturer son projet.


CREER DES RESSOURCES VISUELS POUR GAME CONCEPT
- Après avoir imaginé un nouveau jeu répondant à des besoins identifiés suite à leur étude de marché, une semaine projet pour savoir le présenter visuellement avec un game concept.
- Définir les ressources visuelles nécessaires au concept.
- Définir la direction artistique la plus pertinente à travers la création de mood boards.
- Manipuler et assembler des éléments sur photoshop, illustrator et sketchup pour créer des mockups d’écrans et d’autres visuels nécessaires à la communication d’un concept.


ORGANISER
UN ÉVÉNEMENT ESPORT
- Choisir un événement à créer sur le Campus
- Construire un budget
- Contacter des partenaires financiers, média et logistiques
- Créer les supports de communication : site / réseaux sociaux / offline /
- Communiquer en B2C et B2B
- Tenir l’évènement
- Analyser les réussites et les échecs


CRÉER, ANIMER ET
DÉVELOPPER UN STREAM
- Définir la ligne éditoriale
- Concevoir sa charte graphique
- Mettre en place l’infrastructure technique
- Streamer
- Analyser les statistiques d’audience
- Tenir des objectifs d’audience


EDITER UN MÉDIA
AUTOUR DU GAMING
- Créer un blog et un twitter
- Suivre l’actualité du secteur du Gaming
- Publier régulièrement des contenus
- Analyser les statistiques d’audience
- Tenir des objectifs d’audience
L'esport en MBA à la G.BS c'est...

Des intervenants du monde de l'esport

Développer votre réseau de professionnels de l'esport

Créer des projets autour de l'esport

Participer à l'association Odyssey Esport


DÉCOUVREZ G3 :
L’INCUBATEUR DÉDIÉ À LA
MONÉTISATION DE L’ESPORT

SOPHIA METZ
Marraine du G3


L'équipe pédagogique voir les stories d'intervenants
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Jean Fox
Management de l’innovation
Consultant – Créargie
ex. Marketing Manager – Danone
Professeur vacataire – HEC Paris -
Véronique Palmier
Analyse financière
DAF dans des entreprises de jeu vidéo et de logiciels.
ex. Arkane Studios -
Serge Rombi
Media Training
Journaliste – EuroNews
Grand reporter sur des événements sportifs internationaux -
Sonia Findling
Prise de parole en public
Coach prise de parole en public -
Théophile Monnier
Business development
Managing Director – Eclypsia
Directeur de clientèle – Webedia – -
Hannah Peters
Marketing Digital
Co-fondatrice – Digi Atlas
Consultante marketing digital -
Jesus Miranda
Sociologie
Professeur de Sociologie et Anthropologie – Université Saint-Etienne et Montpellier 3 -
Séverine Schumacher
Marketing stratégique et opérationnel
Fondatrice d’Efficens
Diplômée Harvard Business School -
Sébastien Branche
Création d’entreprise
Directeur général – Evercom Studio
Partenaire et fondateur – Sbra Consulting -
Sophie Mahuteau
Financement des entreprises
Fondatrice – Graine de Conseil
Chargée d’affaires – CIC
Directrice mission – EY -
Franck Weber
Web design
Fondateur – Studio DRIFT -
Jean-Baptiste Gabellieri
Data analyse
Directeur ecommerce – Shopix
Head of Data – digiSchool
Data analyst – Addictiz -
Franck Juan
Stratégie de marque
Fondateur – fkjn Consulting
ex Directeur des stratégies – Havas -
Antoine Pourron
Stratégies SEO
Consultant Expert SEO – Bolero
Intervenant HEC -
Nicolas Besombes
Ecosystème de l’esport
Esports & Social Research
Postdoctoral Scholar – Insep
Ph.D – Université Paris Descartes -
Vivien Cauhépé
Stratégie digitale et monétisation
Manager Live et Monétisation – Ubisoft -
Audric Guigon
Création de site & Infrastructure
CEO – Solution Cloud
Ingénieur RetD – Adways
Développeur Web – BoxTelecom -
Jimmy Fischer
Réalité Virtuelle
Fondateur – Studio 3WG -
Jordan Savelli
Management de l’esport
Cofondateur – LnL Consulting
ex Manager Europe – Envy Gaming -
Mickael Kock
Techniques de streaming
Cofondateur et directeur audiovisuel ZQSD -
Xavier Schon
Game design
Fondateur Appear Studio et Interactive design expert & creative team manager -
Mickaël Da Costa
Evénementiel Esport
ex Chargé événement Team LDLC et community manager Electronic Arts -
Camille Jourdain
Stratégie d’influence
Consultant en influence et fondateur la Brigade du Web.
d'intervenants
stories d'étudiants toutes les stories des étudiants
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1ère année Mastère Management jeux vidéo et esportMalaury
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1ère année Mastère Management jeux vidéo et esportCyril
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1ère année Mastère Management jeux vidéo et esportThibault
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1ère année Bachelor Management jeux vidéo et esportJuan Carlos
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1ère année Mastère Management jeux vidéo et esportThibaut
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1ère année Bachelor Management jeux vidéo et esportRaphael
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1ère année Mastère Management jeux vidéo et esportPierre
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1ère année Bachelor Management jeux vidéo et esportJulien
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1ère année Bachelor Management jeux vidéo et esportThéo
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3ème année Bachelor Management jeux vidéo et esportTom
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1ère année Mastère Management jeux vidéo et esportJérémy
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3ème année Bachelor Management jeux vidéo et esportJustin
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3ème année Bachelor Management jeux vidéo et esportMathieu
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Mathis
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1ère année Mastère Management jeux vidéo et esportMaureen
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3ème année Bachelor Management jeux vidéo et esportThibault
CARRIÈRE
Les secteurs du gaming et des arts numériques sont en très forte croissance, aussi bien en France qu’à l’international. Ils offrent de belles perspectives d’avenir pour les jeunes diplômés passionnés, spécialisés et très opérationnels. Nous vous guidons dans la construction de votre projet professionnel à chaque étape.
Après votre MBA management jeux vidéo et esport vous pouvez travailler au sein d’entreprises variées et d’envergure internationale : studios de jeux vidéo, de serious games, de jeux mobiles, de production interactive ; entreprises du secteur de l’esport ; agences de communication digitale ; studios de création multimédia ; départements de veille, innovation ou nouveaux médias des grandes chaînes de télévision ou des grands éditeurs logiciels et cabinets de conseil en marketing interactif.

Management, gestion de projet et innovation
Ce sont les « chefs d’orchestre » de la production dans différents domaines technologiques innovants dont le domaine des jeux vidéo.
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Directeur de production / Executive Producer / directeur du studio 1
Chef de projet / producer / chef de projet innovation / chef de projet mobile ou web
Associate producer
Assistant chef de projet / chef de projet junior
Project coordinator
Closer
Associate Line Producer / Line Producer
Creative technologist aussi appelé Innovation designer
Game Director / réalisateur
Marketing, marketing digital et gestion de produits
Ils connaissent les attentes des consommateurs, anticipent l’évolution des usages.
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Directeur marketing
User Acquisition Manager / responsable d’acquisition
Chef de produit / line producer
Brand manager / chef de marque
Traffic Manager / responsable web analytics
Monetization Manager
Live operations manager / live Producer / responsable des opérations
Communication, éditorial, évènementiel et relations publics
Les métiers de la communication ont pour mission de gérer les relations d’une entreprise, d’une marque ou encore d’une personnalité… avec ses différents publics, en interne et en externe, directs ou indirects.
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Community manager
Social media manager
Vidéo content
Responsable des Relations publiques
Business developpement, e-commerce
Ils développent et mettent en œuvre une stratégie pour trouver de nouveaux leviers de développement de manière directe ou indirecte.
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Business developper
Key account manager
Online sales manager
Nouveaux métiers liés au domaine de l’esport
L’esport désigne la pratique compétitive du jeu vidéo, secteur en pleine croissance, qui rassemble chaque jour des millions de fans autour des plus grandes compétitions internationales. Les besoins du marché de l’esport pour lesquels nous vous formons concernent principalement trois corps de métiers :
- les métiers du business/commercial : Business developer, acquéreur de droits, responsable budgétisation, manager RH…
- les métiers du marketing : chef de produit, responsable partenariat/sponsoring, Brand manager…
- les métiers de la communication, de l’événementiel (organisation) : community manager, chargé de RP, attaché de presse, assistant événementiel, chef de projet événementiel, manager esportif…
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Responsable sponsoring
Esport manager
Blogueur esport
Commentateur esport
Supply Chain
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Manufacturing manager
Operations manager
Plus de métiers autour des jeux vidéo avec le SNJV
Le Syndicat National du Jeu Vidéo a référencé tous les métiers liés au secteur : http://snjv.org/publications/
ADMISSIONS
Intégration en 4ème année de MBA (après le bachelor G.BS ou un bac+3) et en 5ème année (après un bac+4).
Procédure de sélection
La sélection en MBA management jeux vidéo et esport est effectuée sur dossier, (vérification des prérequis, des compétences et du projet professionnel) et entretien. Une partie de l’entretien peut être conduit en anglais. Vous devez remplir le dossier de candidature directement sur le site internet de l’école. Vous serez ensuite contacté par notre responsable des admissions pour fixer une date d’entretien. En fonction de la qualité de votre candidature, vous serez dans l’un des cas suivants : non admis / liste d’attente / admis.
Intégration en année 4 : Bac+3 validé idéalement dans les domaines suivants : jeux vidéo, gestion, commerce, communication, web et multimédia, informatique, design, ingénierie.
Intégration en année 5 : Bac+4 validé dans les mêmes domaines que précédemment.
FINANCEMENT
Pour financer votre MBA en management jeux vidéo et esport, plusieurs solutions s’offrent à vous :
Frais de scolarité :
Les frais de scolarité sont de 9 100 € pour les années du MBA pour la rentrée 2021 – 2022. Le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements (pour un total de 9 290€). Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.
Pré-inscription | 650 € |
Versement unique MBA | 8 450 € |
Prélèvement bancaire en 3 fois MBA | 3 x 2 880 € |
Prêt étudiant conditions privilégiées
Prêt étudiant garanti par l'Etat
Stage en entreprise
Activité campus
Coacher aux jeux vidéo
Aides de la ville
Aides du département
Aides de la Fondation de France
Recherche de logement
FAQ
VOUS TROUVEREZ LA PLUPART DES INFORMATIONS
SUR LE SITE MAIS AUSSI UN CERTAIN NOMBRE DE RÉPONSES
À VOS QUESTIONS CI-DESSOUS.
Puis-je candidater en MBA G.BS en admission parallèle ?
Oui, avec une licence, un bachelor ou autre diplôme bac+3 validé pour la 1ère année de MBA, tout particulièrement les candidats avec un diplôme lié aux nouvelles technologies et au business. Vous pouvez aussi candidater en 2ème année de MBA avec un bac+4 validé. Voir les conditions d’admissions à la G.BS →
Quelle est la date limite de candidature / d'inscription ?
Les admissions sont ouvertes depuis le 15 septembre 2020. Voir les conditions d’admissions à la G.BS →
Proposez-vous de l'alternance en MBA ?
Oui vous pouvez faire une alternance en 2ème année de MBA(bac+5) ou un stage alterné (stage ou CDD). En 1ère année de MBA vous pourrez faire un stage longue durée de 6 mois minimum.
La maîtrise de l'anglais est-elle indispensable ?
Oui en MBA vous devez avoir un très bon niveau d’anglais car le secteur du jeu vidéo est nativement international. Toutes vos présentations de projets sont avec un support en anglais. Vous aurez d’ailleurs le loisir de perfectionner votre niveau d’anglais grâce aux cours d’anglais dispensés en petits groupes avec des intervenants natifs.
Est-il obligatoire de passer par ParcourSup pour candidater au MBA G.BS ?
Vous pouvez candidater librement à G.BS sans passer par ParcourSup. D’ailleurs, par choix, beaucoup d’écoles de l’enseignement supérieur privé gèrent leur process d’admission en dehors de ParcourSup. Selon Letudiant plus de 9000 formations post bac sont hors ParcourSup contre 13000 présentes sur ParcourSup (source). Les plus connues : Sciences Po, les instituts d’études politiques, l’université Paris-Dauphine. Nous avons également fait ce choix.
Quel est le profil type d'un étudiant G.BS en MBA ?
Nos étudiants sont des passionnés des nouvelles technologies et ont un très bon niveau académique. Ils ont évidemment une appétence particulière au secteur du jeu vidéo et aux mondes virtuels. La plupart des candidats en admissions parallèle viennent d’écoles de commerce ou d’ingénieurs. Nous accueillons aussi des profils atypiques qui se démarquent par leur projet autour du business des jeux vidéo.
Où se situe le Gaming Campus ?
Le Gaming Campus est en France, à Lyon, en plein centre ville. Voir notre localisation sur la page campus →
Quel est le prix d'une année de MBA ?
L’année de MBA à la G.BS coûte 9 100€ TTC avec un paiement en 1 fois, 9 290€ TTC avec un paiement en 3 fois. Un paiement en 10 fois est également envisageable sur demande.
Organisez-vous des portes ouvertes dédiées au MBA G.BS ?
Oui, nous organisons des réunions d’information au Gaming Campus de Lyon. Ces réunions sont sur inscription préalable. Nous ajoutons régulièrement de nouvelles dates. Voir les prochaines dates de réunion et vous y inscrire →
Le logement est-il compris dans les frais d'étude ?
Non, vous devez trouver votre logement. Nous vous y aidons avec plusieurs résidences étudiantes partenaires à proximité du campus.
G.BS est-elle reconnue par l'Etat ?
Oui, notre école est déclarée au rectorat de Lyon. Le MBA G. BS, dispensé dans le cadre des conventions de coopérations pédagogiques signées avec nos partenaires, permet aux candidats d’obtenir un Titre enregistré au Registre National des Certifications Professionnelles – RNCP – de niveau 7 certifié par l’Etat (5 années d’études supérieures après le Bac). En savoir plus sur la reconnaissance de nos titres.
En janvier 2020 le bachelor G. Business management jeux vidéo et esport a reçu le Prix de l’Innovation par Eduniversal EEA (agence de notation mondiale des établissements d’enseignement supérieur), voir le communiqué de presse.
Puis-je échanger avec un étudiant en MBA G.BS ?
Oui, lors de nos réunions d’information (voir les prochaines dates et s’y inscrire →). Vous pouvez aussi regardez les « stories » de nos étudiants.
Dispenser vous d'autres formations esport dans vos écoles ?
Oui, le Gaming Campus propose 5 formations autour des métiers de l’esport. Découvrir les formations esport de nos écoles.