Parents

LES RÉPONSES À
TOUTES LES QUESTIONS
QUE VOUS VOUS POSEZ

Parents cet espace est fait pour vous.

Antoine Cohet (Electronic Arts) parrain de G.BS.

VOTRE FILLE/FILS SOUHAITE S’INSCRIRE À LA GAMING BUSINESS SCHOOL. VOUS TROUVEREZ ICI UN CERTAIN NOMBRE DE RÉPONSES À VOS QUESTIONS. NOUS VOUS INVITONS À PRENDRE CONTACT AVEC NOUS POUR TOUTES QUESTIONS COMPLÉMENTAIRES.

Quels sont les prérequis nécessaires pour intégrer la G.BS ?

Nous étudions le parcours scolaire de votre enfant et les autres éléments démontrant sa motivation et son fort intérêt pour le secteur. Ensuite, c’est à nous que revient la responsabilité, s’il est admis, de le former avec exigence et confiance pour développer sa motivation et son employabilité.
Voir les conditions d’admissions à la G.B.S →

Quelle formation propose la G.BS ?

La Gaming Business School est une école de management post-bac en 3 ou 5 ans (Bachelor ou Mastère) qui forme aux métiers du jeu vidéo et de l’esport et plus généralement aux médias interactifs numériques.

L’enjeu est donner à votre enfant les bases du business (qu’il pourra appliquer à d’autres secteurs) et de les mettre en application dans le secteur du jeu vidéo. Ainsi, il sera le profil parfait pour l’ensemble des entreprises du secteur des jeux vidéo et il pourra également exercer dans d’autres secteurs d’activité en mettant en avant ces compétences business et leur application dans un secteur innovant.

En quelle année peut-on intégrer la G.BS ?

– En 1ère année (avec un BAC général ou technologique (séries S, L, ES, STI2D, STD2A, STMG, etc.) mais aussi avec un BAC+1 pour une réorientation.

– En 2ème année (sous réserve d’une validation d’une 1ère année d’études supérieures)

– En 3ème année (après un DUT, BTS, une 2ème année validée dans l’enseignement supérieur)

– En 4ème année après un bachelor ou une 3ème année validée dans un établissement d’enseignement supérieur.

Nous vous invitons à lire la procédure d’admission →.

A partir de quel âge peut-on intégrer la G.BS ?

La G.BS est accessible au plus tôt après l’obtention du bac.

Quels sont les débouchés du secteur du jeu vidéo ?

Les débouchés métiers sont variés et dépendent aussi du profil de votre enfant. Les secteurs du gaming et des arts numériques sont en très forte croissance, aussi bien en France qu’à l’international. Ils offrent de belles perspectives d’avenir pour les jeunes diplômés passionnés, spécialisés et très opérationnels.

A titre d’exemple le secteur du jeu vidéo représente 108.4 milliards de $ de chiffre d’affaires en 2017 pour 16% de croissance (source Super Data report 2017). C’est le 1er secteur de divertissement. En France, d’après le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) le secteur du jeu vidéo devrait créer en 2019 entre 1200 et 1500 nouveaux emplois directs (voir l’article des Echos). Nous vous invitons à consulter le baromètre du secteur du jeu vidéo réalisé par le SNJV.

Nous pouvons regrouper les métiers en grandes familles, répondant aux aspirations de chacun. Nous guidons votre enfant dans la construction de son projet professionnel à chaque étape : les métiers du management, de la gestion de projet et de l’innovation, du marketing et du marketing digital, de la communication et de l’éditorial, de l’événementiel, des relations publics et de l’influence, du développement commercial et du e-commerce, de la supply chain, les métiers de l’esport, sans oublier la création d’entreprise. En savoir plus avec notre liste des métiers accessibles après le bachelor,  et la liste des métiers accessibles après le mastère.

Votre enfant peut travailler au sein d’entreprises variées et d’envergure internationale : studios de jeux vidéo, de serious games, de jeux mobiles, de production interactive ; entreprises du secteur de l’esport ; agences de communication digitale ; studios de création multimédia ; départements de veille, innovation ou nouveaux médias des grandes chaînes de télévision ou des grands éditeurs logiciels et cabinets de conseil en marketing interactif.

Mon enfant pourra uniquement travailler dans le secteur du jeu vidéo ?

Etre formé dans notre école aux métiers à haute technicité du jeu vidéo, avec une vision complète business, technique et créative, permet aussi de prétendre à des carrières dans d’autres secteurs d’activité.

Le secteur aux domaines de compétences les plus proches est celui du digital. Le digital est présent dans toutes les entreprises, de toutes tailles. Il représente 110 milliards d’euros du PIB de la France, soit plus que l’agriculture ou les services financiers (source : MKinsey) et 1,5 millions d’emplois y sont liés (source). C’est pourquoi nous avons noué des partenariats forts avec des cabinets de recrutement du secteur du digital tels que digiRocks.

Ne pouvant connaître aujourd’hui toute l’évolution des métiers, notre pédagogie vise à développer l’autonomie, la capacité d’apprendre à apprendre ainsi que les « softskills » ce sont les compétences relationnelles attendues par les entreprises.

Ainsi votre enfant aura grâce à G.BS des compétences pour lui ouvrir un maximum d’opportunités et des éléments forts de différenciation grâce au secteur dans lequel il aura mis en oeuvre ces compétences.

Qu’est-ce que l’immersion en 1ère année ?

Durant le mois d’octobre, nos étudiants vont plonger dans l’univers professionnel des jeux vidéos, des serious games et plus généralement des arts numériques.

Au programme :

  • témoignages
  • retours d’expérience
  • conférences « métier » pour découvrir les différents métiers qui s’offrent à eux.

Nous leur présenterons notre méthode d’accompagnement et de coaching :

  • construction de leur projet professionnel et stages
  • acquisition de compétences de savoir-être et savoir-apprendre

Voir le compte rendu de l’immersion 2018.

Ce sera aussi l’occasion d’expliquer et de s’initier au travail en équipe (pédagogie par projets). Voir l’interview autour de la pédagogie par projet de notre directrice générale Valérie Dmitrovic.

Comment s’organisent les projets (workshops ou sprint*) ?

Il existe différents types de projets qui peuvent s’étaler sur plusieurs jours, plusieurs semaines et/ou plusieurs mois. Chaque projet est réalisé collectivement par groupe d’étudiants qui sont suivis et accompagnés par des experts.

Nous utilisons l’APP, approche par problème et par projets développée en particulier par l’UCL (Université catholique de Louvain). Cette approche permet le développement des compétences.

La grande majorité des projets sont réalisés en partenariat avec nos entreprises partenaires, voir des exemples de projets →.

Workshop ou sprint : atelier réunissant un groupe d’étudiants pour une période déterminée afin de mener une réflexion sur un sujet donné ou réaliser un projet commun en étant coaché par un ou plusieurs experts, intervenants professionnels ou professeurs selon la nature du projet.

Qui sont les professeurs qui enseignent à l'école ?

Notre objectif est de développer l’employabilité de nos étudiants. Nos professeurs sont en majorité des professionnels de haut niveau, en activité, reconnus par leurs pairs. Ils actualisent sans cesse le contenu des apprentissages pour suivre l’évolution du marché. Ils sont également impliqués tout au long du cursus par leur présence aux jurys, l’animation de workshops ou sprint, de masterclasses, de conférences ou rencontres métiers.

Certaines matières nécessitent en revanche d’avoir des professeurs qui ont un niveau conceptuel élevé qui pour autant a toujours entretenu un lien fort avec la recherche appliqué (par exemple en sociologie, en économie etc.).

Découvrez nos intervenants professionnels →.

Dans tous les cas, nous les formons à la pédagogie active et par projets pour qu’ils puissent :

  • jouer à plein leur rôle d’expert et de coach encourageant et motivant
  • créer des mises en pratique dans différents contextes professionnels pour que nos étudiants acquièrent des savoirs et des compétences
Certains cours sont-ils dispensés en anglais ?

Oui, parce que l’industrie des jeux vidéos et plus largement les projets technologiques innovants exigent la maîtrise de la langue anglaise et la connaissance d’un environnement international.

C’est pourquoi une de nos priorités est que votre enfant parle couramment l’anglais (nous le ferons progresser en nous adaptant à son niveau de départ). Nos professeurs d’anglais sont tous de langue maternelle anglaise. Une langue ne s’apprend pas mais se pratique : c’est pour cela que l’oral est le pilier de notre enseignement. En effet, les 2/3 du temps sont dédiés à l’écoute et à la pratique orale, le restant consacré à la théorie grammaticale.

Nous travaillons de la même manière pour les autres langues étrangères et privilégions la conversation avec des natifs.

Quelles sont les entreprises partenaires de G.BS ?

Nous avons pensé G.BS pour les entreprises et avec les entreprises. Avant de créer G.BS nous avons rencontré près de 100 entreprises du secteur du jeu vidéo afin de comprendre leurs besoins de recrutement et les impliquer avant même l’ouverture de l’école.

C’est pourquoi aujourd’hui nous avons noué des relations fortes avec les futurs employeurs de votre enfant.

Ainsi tout au long de son cursus à G.BS votre enfant sera en contact avec près de 300 professionnels :

  • 10 entreprises son partenaires majeurs du Gaming Campus
  • chaque année 100 entreprises visitent le Gaming Campus
  • fin février nous organisons une semaine spéciale de l’employabilité
  • l’ensemble des intervenants sont des professionnels
  • nous centralisons les offres de stages et d’alternance en adéquation avec le profil de votre enfant
  • nous recevons en priorité les offres de stages et d’alternance de nos partenaires

Plus d’informations dans notre espace dédié à l’employabilité →.

Quel est le prix de la G.BS ?

Les frais de scolarité pour le bachelor sont de 8 050€ par an et pour le mastère de 8 750€ par an.

Comment financer les frais de scolarité ?

Si vous en avez le besoin notre partenaire bancaire le Crédit Mutuel propose des conditions avantageuses pour vous aider à financer les frais de scolarité de votre enfant :

  • taux négocié
  • remboursement après les études
  • accompagnement privilégié

La caisse Crédit Mutuel de Lyon Gerland (juste à côté du Gaming Campus) est notre point de contact de proximité pour plus de fluidité dans l’accord du prêt et les besoins du quotidien.

Nous proposons également un paiement en 3 fois.

Votre enfant pourra aussi financer une partie de sa formation via :

  • ses stages rémunérés
  • son alternance rémunérée
  • la junior entreprise

Enfin les étudiants boursiers peuvent prétendre à l’obtention d’une bourse d’étude de nos partenaires (sur dossier).

Quelles sont les dates de rentrée ?

La rentrée à G.BS se fait début octobre, les dates et horaires précis seront communiqués en juin 2019.

Demandez un entretien avec Valérie Dmitrovic

Directrice G.B.S
Vous

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Votre enfant

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Votre demande

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LE PROJET GAMING CAMPUS

En plein cœur de Lyon, Gaming Campus est pensé pour créer les conditions optimales d’apprentissage adaptées au secteur des jeux vidéo. C’est 1 200m2 dédiés à la passion,
le professionnalisme et la performance avec 10 espaces de travail et de vie.

LE PROJET

Le marché des jeux vidéo est le 1er secteur de divertissement au monde, devant la musique, le cinéma ou le sport. Imaginé par des professionnels des jeux vidéo et de l’éducation, Gaming Campus est un lieu unique pour révéler les talents et développer les compétences. *Source : SuperData report 2017

INAUGURATION LE 27/09/18

En présence d’Etienne Blanc (Vice-Président de la Région Auvergne-Rhône-Alpes), Mme Karine Dognin-Sauze (Vice-Présidente du Grand Lyon) et Mr Samy Keffi-Jérôme (Conseiller régional délégué au numérique en charge de l’e-administration chez Région Auvergne-Rhône-Alpes).

PASSAGE SUR BFM TV

Que propose Gaming Business School ? Comment s’inscrire dans cette école ? Avec: Thierry Debarnot, cofondateur de Gaming Campus. – Good Morning Business, du lundi 19 mars 2018, présenté par Stéphane Soumier, sur BFM Business.

NOS PARTENAIRES OFFICIELS

Les 10 partenaires majeurs du Gaming Campus et de G.BS.