VOUS SEREZ AMENÉ À TRAVAILLER SUR DES PROJETS CONCRETS, SEUL OU EN GROUPE, EN ÉTANT COACHÉ PAR UN PROFESSIONNEL DU SECTEUR OU UN PROFESSEUR TOUT AU LONG DU PROJET. CES PROJETS SERONT VOTRE TREMPLIN POUR TROUVER UN STAGE OU VOTRE 1ER EMPLOI.

Pédagogie active et apprentissage par projets : de quoi parle-t-on ?
Les entreprises ont besoin des personnes les plus créatives, capables d’initiatives, capables d’apprendre et disposant de compétences relationnelles comme « savoir travailler en équipe ». Or les changements dans le monde de l’éducation ne sont pas assez rapides et souffrent de l’inertie des systèmes et des comportements, mais aussi de lacunes dans l’acquisition de nouvelles compétences collectives. Dans ce contexte, quelles approches éducatives permettent donc de stimuler la créativité, l’initiative et la prise de risques pour relever les challenges du XXIe siècle ? Comment former au mieux les jeunes générations et les préparer à devenir créatifs et collaboratifs ? Quel modèle pour l’école du futur ? Quelles approches pédagogiques privilégier ? Comment développer les talents et les compétences des étudiants ?
Notre conviction profonde est qu’il faut mettre en œuvre une pédagogie adaptée à la réalité nouvelle, selon laquelle un étudiant co-construira avec nous son parcours. Ses études doivent lui apporter une expérience d’apprentissage à haute valeur ajoutée. Tout au long du bachelor du MBA G.BS la recherche d’acquisition de compétences lui permettant de développer une employabilité durable et une adaptabilité permanente.
Depuis presque un demi-siècle, nous vivons un changement de paradigme éducatif passant progressivement d’une logique de transmission des connaissances par un/e professeur/e expert de sa matière à une logique centrée sur l’apprentissage de compétences visant la professionnalisation. Les connaissances sont disponibles facilement et à tout moment et le développement des MOOC facilite encore cet accès. L’enjeu n’est donc plus d’acquérir des connaissances mais des compétences.
L’apprentissage par projets est une pédagogie active, au coeur de notre ADN, qui permet des apprentissages à travers la réalisation d’une production concrète. Le projet peut être individuel ou collectif.
Quels bénéfices pour nos étudiants ?
« Plus d’autonomie, de motivation, de capacité à s’orienter vers un métier, à trouver un emploi et à faire l’acquisition de compétences. »

Pourquoi et comment ?
Les projets étant très proches des situations que les étudiants seront amenés à rencontrer en entreprise, ces derniers seront mieux préparés au monde du travail. De plus, le travail de groupe présente trois atouts principaux : il suscite la motivation, soutient l’effort en cas d’obstacle ; Il confronte les étudiant(e)s à une situation ou à une tâche complexe ; Il développe des aptitudes collaboratives, communicationnelles spécifiques à la résolution de problèmes. De nombreuses recherches montrent les bénéfices de la pédagogie par projets : meilleure intégration des contenus de cours (avec en bonus des savoir-faire et des savoir-être méthodologiques et relationnels permettant de résoudre des problèmes complexes), amélioration de la motivation à apprendre et meilleure coopération entre professeurs.
Tous les éléments convergent donc aujourd’hui pour changer d’approches pédagogiques : les étudiants ont besoin qu’on les accompagne dans la construction de leur parcours et qu’on leur fasse vivre de riches expériences d’apprentissage, les enseignants veulent retrouver le plaisir d’exercer leur métier et de collaborer, les entreprises et organisations ont besoin de collaborateurs compétents, créatifs et capables d’initiative. La recherche de l’excellence pédagogique est un enjeu majeur. L’apprentissage par projets est une réponse prometteuse et ambitieuse.
DES PROJETS GAMING ET ESPORT
Notre approche pédagogique est principalement celle de l’apprentissage par problèmes et par projets (APP) qui permet une acquisition de compétences, garantissant un très bon niveau d’employabilité. Tous les projets que vous mènerez sont proposés par des entreprises. Exemples de projets réalisés en bachelor ou en MBA :


PITCH CRÉATION D’ENTREPRISE
- Pitch de son projet de création d’entreprise devant des représentants du Crédit Mutuel.
- Objectif : avoir un regard critique, bienveillant d’un acteur bancaire pour maturer son projet.


CRÉER SON GAME CONCEPT
- Connaître les métiers de la chaîne de production.
- Les composants de base d’un jeu vidéo.
- Le game design.
- Savoir rédiger le Game Concept de son projet de création d’un nouveau jeu.


ETUDE DE MARCHÉ
POUR FRANCE ESPORT
- Création d’un modèle économique
- Plan d’action marketing
- Définition du fonctionnement de l’association régionale
- Proposition d’articulation avec l’entité nationale (France esports)
- Élaboration d’un calendrier prévisionnel


ESPORT ET
ART ORATOIRE
- « L’esport un sport » ? 5’ pour convaincre le Ministère des Sports, exercice pour :
- Comprendre les controverses
- Mettre à jour et déconstruire les idées préconçues
- Apprendre l’art de convaincre, la gestion du stress et la maîtrise de la voix


CREER DES RESSOURCES VISUELS POUR GAME CONCEPT
- Après avoir imaginé un nouveau jeu répondant à des besoins identifiés suite à leur étude de marché, une semaine projet pour savoir le présenter visuellement avec un game concept.
- Définir les ressources visuelles nécessaires au concept.
- Définir la direction artistique la plus pertinente à travers la création de mood boards.
- Manipuler et assembler des éléments sur photoshop, illustrator et sketchup pour créer des mockups d’écrans et d’autres visuels nécessaires à la communication d’un concept.


VULGARISER
LA SOCIOLOGIE
DE L’INNOVATION
- Construire un outil pédagogique sous la forme d’un MOOC ou d’un site internet pour vulgariser des concepts de sociologie de l’innovation et d’anthropologie des techniques.


ORGANISER
UN ÉVÈNEMENT ESPORT
- Choisir un évènement à créer sur le Campus
- Construire un budget
- Contacter des partenaires financier, media et logistique
- Créer les supports de communication : site / réseaux sociaux / offline
- Communiquer en B2C et B2B
- Tenir l’évènement
- Analyser les réussites et les échecs


SPRINT
« CRÉATIVITÉ »
- 36h pour se familiariser avec la créativité de groupe au service de la conception innovante du lancement d’une entreprise :
- Comment booster sa créativité
- Connaître et savoir appliquer les 3 grandes méthodes
- Savoir formuler une question de créativité
- Enrichir un concept


SPRINT « STRATÉGIE D’ENTREPRISE »
- Objectif : connaître et utiliser les outils pour concevoir la stratégie de leur projet.
- Cadre de référence fondamental
- DAS & FCS
- Value proposition canvas
- Business model canvas
- 5 forces Porter & matrice Pestel


DÉCOUVERTE DE
LA CRÉATION GRAPHIQUE
- Création d’un visuel de promotion pour un jeu vidéo
- Justification choix graphiques : polices, fonds, effets
- Apprentissage peer2peer learning : binômes expérimenté / débutant


EDITER UN MÉDIA
AUTOUR DU GAMING
- Créer un blog et un twitter
- Suivre l’actualité du secteur du Gaming
- Publier régulièrement des contenus
- Analyser les statistiques d’audience
- Tenir des objectifs d’audience


CRÉER UN
SITE INTERNET
- Initiation aux langages HTML et CSS
- Logique de développement informatique
- Mise en ligne d’un site internet


RUSH
PROJET DIGITAL
- Etape 1 : stratégie de marketing digital pour une entreprise qui propose des escape game.
- Etape 2 : zoom sur les techniques SEO avec M. Pourron consultant expert de l’agence Bolero.


CRÉER, ANIMER ET
DÉVELOPPER UN STREAM
- Définir la ligne éditoriale
- Concevoir sa charte graphique
- Mettre en place l’infrastructure technique
- Streamer
- Analyser les statistiques d’audience
- Tenir des objectifs d’audience


CRÉER UN LEVEL CONCEPT
- Atelier d’écriture d’un Game Concept
- S’initier aux documents de production d’un jeu vidéo
- Savoir communiquer pour faire adhérer
- Développer sa culture vidéo-ludique


CONCEVOIR UNE LICENCE, DU ROMAN AU COMICS EN PASSANT PAR LE JEU VIDÉO
- Identifier les supports possibles à la création de son univers
- Différencier un univers d’une histoire
- Proposer et structurer une approche trans-média (narrative, marketing, interactive)


APPRENDRE LE MONTAGE VIDÉO
- Comprendre le matériel de tournage
- Apprendre le montage « simple » sur Adobe Première
- Apprendre les bases de l’animation sur After Effect
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INTERVENANTS PROFESSIONNELS & COACHS

Vivien Cauhépé
Stratégie digitale et monétisation
Manager Live et monétisation – Ubisoft
Monsieur Vivien Cauhépé est depuis 5 ans chez Ubisoft. Il est actuellement manager Live et monétisation pour la marque Ghost Recon à Paris. Il intervient à G.BS autour de la stratégie digitale et la monétisation.

Véronique Palmier
Analyse financière
Directrice Administrative et Financière (DAF)
Madame Véronique Palmier a 25 ans d’expérience professionnelle autour des métiers de la gestion et la finance dont 15 ans dans le secteur des jeux vidéo. Mme Palmier accompagne les étudiants G.BS dans la gestion financière.

Sébastien Branche
Création d’entreprise
Directeur général – Evercom Studio
Monsieur Sébastien Branche a créé un studio multimédia et notamment participé à l’élaboration de campagnes vidéo pour des acteurs majeurs du gaming. Il est actuellement cofondateur du fonds d’investissement Sbra Consulting. Monsieur Branche aide les étudiants G.BS sur leurs projets de création d’entreprise.

Sonia Findling
Prise de parole en public
Coach prise de parole en public
Madame Sonia Findling est chanteuse d’Opéra depuis plus de 20 ans, elle a notamment été chanteuse pendant 17 ans à l’Opéra National de Lyon. Elle intervient maintenant en tant que coach vocal et de prise de parole auprès de professionnels et d’étudiants.

JB Gabellieri
Data analyse
Dir. ecommerce – Shopix / Head of Data – digiSchool / Data analyst – Addictiz
Monsieur Jean-Baptiste Gabellieri a été Data Manager chez Adictiz, un éditeur de jeux vidéo sur mobile dont le jeu le plus connu est « Paf le Chien ». Il est maintenant responsable ecommerce pour la marque Shopix. Il coach les étudiants G.BS autour de l’analyse des datas appliquée au business.

Séverine Schumacher
Marketing stratégique et opérationnel
Fondatrice d’Efficens / Diplômée Harvard Business School
Madame Séverine Schumacher est la fondatrice d’Efficens, société spécialisée dans le management de l’innovation depuis 2006. Efficens accompagne depuis plusieurs années de Grands Groupes Industriels et des PME dans leurs projets d’innovation : de la conception jusqu’à la mise sur le marché des produits/services. Madame Schumacher coache les projets d’étude de marché et de management de l’innovation.

Théophile Monnier
Business development
Managing Director – Eclypsia / Directeur de clientèle – Webedia
Monsieur Théophile Monnier a été directeur commercial chez Millenium un des pionniers du secteur du esport puis directeur général chez Eclypsia. Il intervient tout au long du cursus de la Gaming Business School autour du business development.

Audric Guigon
Création de site & Infrastructure
CEO – Solution Cloud / Ingénieur RetD – Adways
Monsieur Audric Guigon a été ingénieur recherche et développement pendant 6 ans dans une startup de la publicité sur internet. Il c’est ensuite spécialisé dans les solutions cloud notamment autour de la solution de Amazon (AWS). Il a maintenant créé son entreprise de conseil en solutions cloud. Il accompagne les étudiants G.BS dans la création de site internet.
Le comité de pilotage
Le Comité de pilotage de la Gaming Business School, composé de professionnels, apporte l’expérience et la réflexion de ses membres au service de la direction de l’école pour adapter en permanence sa stratégie de formation et de développement pour rester en phase avec les besoins des recruteurs.
-
Guillaume Rambourg
General Manager France – Riot
-
Antoine Cohet
Head of Marketing and Communication France and Benelux – EA
-
Vivien Cauhépé
Manager Live et Monétisation – Ubisoft
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Sonia Dahech
Responsable fidélisation – Micromania
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Raphael Penasa
Founder & Chief Creative Officer – Fauns
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Nicolas Besombes
Esports & Social Research
Postdoctoral Scholar -
Alexandre Dreyfus
CEO – Chiliz
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Véronique Palmier
DAF – Secteur jeux vidéo
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Séverine Schumacher
Fondatrice – Efficens
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Franck Juan
fkjn Consulting
ex Directeur des stratégies – Havas -
Jean Fox
Consultant sénior – Créargie
-
Ludovic Busato
CEO – BPK entertainment
-
Pierre Alain Gagne
CEO – Dowino
-
Marine Dutrieux
Co-Fondatrice, Directrice Associée – Qweri
-
Romane Sorine
Head of Sponsorship & Merchandising – OG Esport
-
Franck Helies
Chef de projet évènementiel – Freelance
-
Mickaël Da Costa
Communication Lead – Ubisoft Ivory Tower
-
Benjamin Hoffner
Lead Ecommerce – Solary
Quelques intervenants
-
Jean Fox
Management de l’innovation
Consultant – Créargie
ex. Marketing Manager – Danone
Professeur vacataire – HEC Paris -
Véronique Palmier
Analyse financière
DAF dans des entreprises de jeu vidéo et de logiciels.
ex. Arkane Studios -
Serge Rombi
Media Training
Journaliste – EuroNews
Grand reporter sur des événements sportifs internationaux -
Sonia Findling
Prise de parole en public
Coach prise de parole en public -
Théophile Monnier
Business development
Managing Director – Eclypsia
Directeur de clientèle – Webedia – -
Hannah Peters
Marketing Digital
Co-fondatrice – Digi Atlas
Consultante marketing digital -
Jesus Miranda
Sociologie
Professeur de Sociologie et Anthropologie – Université Saint-Etienne et Montpellier 3 -
Séverine Schumacher
Marketing stratégique et opérationnel
Fondatrice d’Efficens
Diplômée Harvard Business School -
Sébastien Branche
Création d’entreprise
Directeur général – Evercom Studio
Partenaire et fondateur – Sbra Consulting -
Sophie Mahuteau
Financement des entreprises
Fondatrice – Graine de Conseil
Chargée d’affaires – CIC
Directrice mission – EY -
Franck Weber
Web design
Fondateur – Studio DRIFT -
Jean-Baptiste Gabellieri
Data analyse
Directeur ecommerce – Shopix
Head of Data – digiSchool
Data analyst – Addictiz -
Franck Juan
Stratégie de marque
Fondateur – fkjn Consulting
ex Directeur des stratégies – Havas -
Antoine Pourron
Stratégies SEO
Consultant Expert SEO – Bolero
Intervenant HEC -
Nicolas Besombes
Ecosystème de l’esport
Esports & Social Research
Postdoctoral Scholar – Insep
Ph.D – Université Paris Descartes -
Vivien Cauhépé
Stratégie digitale et monétisation
Manager Live et Monétisation – Ubisoft -
Audric Guigon
Création de site & Infrastructure
CEO – Solution Cloud
Ingénieur RetD – Adways
Développeur Web – BoxTelecom -
Jimmy Fischer
Réalité Virtuelle
Fondateur – Studio 3WG -
Jordan Savelli
Management de l’esport
Cofondateur – LnL Consulting
ex Manager Europe – Envy Gaming -
Mickael Kock
Techniques de streaming
Cofondateur et directeur audiovisuel ZQSD -
Xavier Schon
Game design
Fondateur Appear Studio et Interactive design expert & creative team manager -
Mickaël Da Costa
Evénementiel Esport
ex Chargé événement Team LDLC et community manager Electronic Arts -
Camille Jourdain
Stratégie d’influence
Consultant en influence et fondateur la Brigade du Web.