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26 juin 2019

Itw de Adrien Minaire - stagiaire Associate producer chez Old Skull Games et étudiant G. Business School

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Adrien MinaireAdrien Minaire est étudiant en 4ème année à la G. Business School pour y obtenir son Mastere Entrepreneuriat, Management de projets et de l’innovation du jeu vidéo . Il est actuellement en stage de 6 mois dans le studio de jeux vidéo Old Skull Games. Dans cette interview Adrien nous présente son entreprise, ses missions de stage, et comment il a trouvé ce stage.

Bonjour Adrien, peux-tu nous parler un peu de l’entreprise Old Skull Games ?

Old Skull Games est un studio de jeux vidéo mobile qui existe depuis 7 ans et compte aujourd’hui 50 personnes dans son “équipage”.  L’entreprise se positionne sur des jeux variés tels que : Rakoo & Friends, Ambers Airline, Raid Heroes ou encore Ridge Racer (voir tous les jeux). L’équipe est très active et plutôt jeune, on ne s’ennuie vraiment jamais. C’est une société où il fait bon vivre, l’humain passe avant tout, ce qui est très agréable. 

Présentation du jeu Ridge Racer Draw & Drift développé par Old Skull Games, édité par Bandai-Namco.

En quoi consiste ton travail chez Old Skull Games ? Quelles sont tes missions au sein de l’entreprise ?

Je fais partie du pôle pilotage. Mon rôle consiste à observer Old Skull Games dans sa globalité et à me positionner entre le pilotage/les managers et le personnel : j’analyse surtout les forces, les faiblesses de la société, ainsi que ses process, les outils utilisés etc.

Pour faire simple, je développe les pratiques, j’analyse les besoins, je fais de la gestion de projet, je propose des outils ou encore des supports de formation.

Employé de Old Skull Games

Illustrateur de Old Skull Games

Quelles sont tes réussites depuis le début de ton stage ?

M’intégrer ! La première des réussites est de tisser des liens avec ses collègues de travail pour pouvoir travailler efficacement avec eux, mais aussi pour avoir un environnement de travail convivial. Je pense que j’arrive à apporter mon expérience managériale ainsi que mes compétences en gestion de projet et d’amélioration des pratiques de travail pour faire avancer l’entreprise.

Une journée type chez Old Skull Games, ça donne quoi ?

Chaque journée est différente pour moi, je suis multiprojets et j’organise chaque journée en fonction des priorités. Plus simplement, les jeux vidéo sont plein d’imprévus et la gestion de projet également, alors si vous vous orientez ici, ne comptez pas avoir une journée type avec un petit “train-train” habituel !

L'équipe de Old Skull Games fête Noël

L’équipe de Old Skull Games fête Noël

Qu’est ce qui te plait le plus dans ce stage ?

La confiance que l’on m’accorde, mon autonomie, et surtout le fait qu’on laisse s’exprimer mes connaissances et mes compétences pour amener l’entreprise plus loin.

L’esprit humain est aussi particulièrement ancré ici, c’est une “bande de potes”, “une famille”.

Enfin, mon poste est très intéressant, car il me permet de prendre de la hauteur et de toucher l’entreprise dans sa globalité et à tous les échelons.

Quelles ont été les démarches pour obtenir ton stage ?

J’ai rencontré la responsable RH d’Old Skull Games lors d’un job dating organisé pendant la semaine de l’employabilité 19 du Gaming Campus.

Ensuite, j’ai passé un deuxième entretien avec elle, ainsi que le directeur pilotage et performance de l’entreprise. L’étape suivante a été de rencontrer les deux producers et ai dû réalisé un travail pratique de gestion de projet. Enfin, j’ai fait la connaissance d’un product owner et du dirigeant de l’entreprise. A l’issue de toutes ces étapes, j’ai obtenu ce stage.

Raid Hereos

Univers graphique du jeu Raid Heroes développé et édité par Old Skull Games https://raidheroes.com/

En quoi la formation G. Business School t’a été utile ?

Principalement dans l’acquisition de connaissances techniques et spécifiques liées à ce marché ultra spécialisé.

Ayant déjà un mastère de gestion de projet, ce second mastère m’a aussi permis d’ajouter plusieurs cordes à mon arc :

– des connaissances plus fortes propre au marché vidéoludique,

– le perfectionnement de mes pratiques de gestion de projet,

– des “plus” techniques comme l’apprentissage de Photoshop ou Jira,

– et surtout une forte capacité d’adaptation car nous avons pu évoluer sur des projets divers et variés, avec de nombreuses personnes différentes.

7 wonders

Univers graphique de Amber’s Airline 7 wonders développé par Old Skull Games, édité par GameHouse

Qu’est ce que tu retiendras de cette expérience?

Reposez moi cette question dans quelques mois ! Pour l’instant, je dirais tout ce côté humain, et ce poste très intéressant. Mais aussi un apprentissage approfondi des différents métiers présents dans les jeux vidéo et leurs enjeux.

Et après ? Tes projets pour la suite ?

Continuer chez Old Skull Games, quelle question !

Je pensais avoir moins de hauteur et de « responsabilités », enfin, moins rapidement. A la base, mon poste devait être plus opérationnel, mes missions ont évolué vers du pilotage et je pense que je suis moi-même en train de me créer mon propre poste de travail.

Présentation corporate de Old Skull Games réalisée fin 2017.

Un petit mot de fin ? Ou ce stage en 1 mot ?

Croyez en vous, et faites vous plaisir au travail (oui c’est possible) !

Vous pouvez suivre Old Skull Games sur leur site : ainsi que sur twitter, instagram et facebook.

Merci Adrien ! / Propos recueillis par Karen Lo Pinto et Eliott Eliakim

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